!function(){"use strict";var e=tinymce.util.Tools.resolve("tinymce.PluginManager"),d=tinymce.util.Tools.resolve("tinymce.dom.DOMUtils"),v=tinymce.util.Tools.resolve("tinymce.EditorManager"),h=tinymce.util.Tools.resolve("tinymce.Env"),y=tinymce.util.Tools.resolve("tinymce.util.Tools"),o=function(e){return e.getParam("importcss_merge_classes")},n=function(e){return e.getParam("importcss_exclusive")},_=function(e){return e.getParam("importcss_selector_converter")},r=function(e){return e.getParam("importcss_selector_filter")},i=function(e){return e.getParam("importcss_groups")},u=function(e){return e.getParam("importcss_append")},l=function(e){return e.getParam("importcss_file_filter")},a=function(t){return"string"==typeof t?function(e){return-1!==e.indexOf(t)}:t instanceof RegExp?function(e){return t.test(e)}:t},f=function(f,e,m){var g=[],n={};function p(e,t){var n,r,i,c=e.href;if(r=c,i=h.cacheSuffix,"string"==typeof r&&(r=r.replace("?"+i,"").replace("&"+i,"")),(c=r)&&m(c,t)&&(o=c,u=(s=f).settings,!(l=!1!==u.skin&&(u.skin||"lightgray"))||o!==(u.skin_url?s.documentBaseURI.toAbsolute(u.skin_url):v.baseURL+"/skins/"+l)+"/content"+(s.inline?".inline":"")+".min.css")){var s,o,u,l;y.each(e.imports,function(e){p(e,!0)});try{n=e.cssRules||e.rules}catch(a){}y.each(n,function(e){e.styleSheet?p(e.styleSheet,!0):e.selectorText&&y.each(e.selectorText.split(","),function(e){g.push(y.trim(e))})})}}y.each(f.contentCSS,function(e){n[e]=!0}),m||(m=function(e,t){return t||n[e]});try{y.each(e.styleSheets,function(e){p(e)})}catch(t){}return g},x=function(e,t){var n,r=/^(?:([a-z0-9\-_]+))?(\.[a-z0-9_\-\.]+)$/i.exec(t);if(r){var i=r[1],c=r[2].substr(1).split(".").join(" "),s=y.makeMap("a,img");return r[1]?(n={title:t},e.schema.getTextBlockElements()[i]?n.block=i:e.schema.getBlockElements()[i]||s[i.toLowerCase()]?n.selector=i:n.inline=i):r[2]&&(n={inline:"span",title:t.substr(1),classes:c}),!1!==o(e)?n.classes=c:n.attributes={"class":c},n}},T=function(e,t){return null===t||!1!==n(e)},c=x,t=function(h){h.on("renderFormatsMenu",function(e){var t,p={},c=a(r(h)),v=e.control,s=(t=i(h),y.map(t,function(e){return y.extend({},e,{original:e,selectors:{},filter:a(e.filter),item:{text:e.title,menu:[]}})})),o=function(e,t){if(f=e,g=p,!(T(h,m=t)?f in g:f in m.selectors)){u=e,a=p,T(h,l=t)?a[u]=!0:l.selectors[u]=!0;var n=(c=(i=h).plugins.importcss,s=e,((o=t)&&o.selector_converter?o.selector_converter:_(i)?_(i):function(){return x(i,s)}).call(c,s,o));if(n){var r=n.name||d.DOM.uniqueId();return h.formatter.register(r,n),y.extend({},v.settings.itemDefaults,{text:n.title,format:r})}}var i,c,s,o,u,l,a,f,m,g;return null};u(h)||v.items().remove(),y.each(f(h,e.doc||h.getDoc(),a(l(h))),function(n){if(-1===n.indexOf(".mce-")&&(!c||c(n))){var e=(r=s,i=n,y.grep(r,function(e){return!e.filter||e.filter(i)}));if(0 baldur-s-gate-3-wounded-what-nam-ordered-n-pax-2020-1 – 亨诺包装机械

baldur-s-gate-3-wounded-what-nam-ordered-n-pax-2020-1

Baldur’s Gate 3 – Analyse van wat ik zag. Wat werd ons getoond op PAX 2020?

Groeten voor alle horloges, met u een bank wrap Animanser. 27 februari 2020, op de Penny Arcade Expo (PAX) tentoonstelling, werd een uurlange gameplay -video gepresenteerd Baldur`s poort 3. En vandaag wil ik de gepresenteerde gameplay -video analyseren, waarbij ik de meest interessante elementen benadrukt.

Tekstversie

Niet veel basics

Laten we beginnen met de basis. Voor degenen die het niet weten, Baldur`s Gate III, dit is een feestrol -spelspel dat werkt volgens de regels van de niet -Geconducted Board Game Dungeons & Dragons van een niet -persoon. De ontwikkeling van de eerste delen was bezig Bioware En Black Isle Studios, Het derde deel ging naar het Belgische bedrijf Larian Studios De goddelijkheid bezet door de serie. En hier zijn veel spelers, waaronder ik heb de gelijkenis van Baldur’s poort 3 opgemerkt met Divinity Original Sin. Het is echter niet verwonderlijk, omdat de game -engine hetzelfde wordt gebruikt voor beide games.

En het punt is niet dat dit games zijn die werken volgens dezelfde regels en één genre. De essentie is veel eenvoudiger. Het banale handschrift van ontwikkelaars manifesteert zich in een vergelijkbaar muzikaal ontwerp, kunstontwerp en het gebruik van elementen die al zijn ontwikkeld in de loop van de jaren van het creëren van de goddelijkheid die enigszins is gewijzigd in Baldur’s Gate 3. Dit gaat vooral over de interface.

Als je de Symbolic nog niet hebt bekeken, loop dan op YouTube Page Larian

Niet veel bankanalyses

Over het algemeen is de interface anders dan de oorspronkelijke zonde van de goddelijkheid, het is veel handiger, informatief geworden, maar de pictogrammen van sommige objecten worden brutaal uitgesteld tegen goddelijkheid.

De tweede die opvallend is, is https://royalspincasino.nl/ de positionering van de camera. Het is te zien dat Larian Studios aan operatorwerk werkte. Kat -scènes verschenen in het spel en de dialogen gaan vergezeld van verschillende invalshoeken van de camera, waardoor het communicatieproces meer cinematografisch is. De verhoudingen van de personages zijn ook veranderd. Als de personages in goddelijkheid als kleine figuren waren, dan zijn de personages in Baldur’s poort 3 volledig consistent met echte lichaamsverhoudingen.

Wat mij betreft, een uitstekende interface stelt u in staat om alle benodigde informatie te zien

Uit minder voor de hand liggende dingen, breidde het gevechtssysteem voornamelijk uit. Ze bleef nog steeds stap en zei op de conferentie dat er in realtime geen gevechtssysteem zou zijn. Er moet ook worden opgemerkt dat alle verdere wijzigingen worden gericht op strikte naleving van Dungeons & Dragons.

Dus de speler zal afzonderlijke punten hebben om te bewegen en te scheiden voor het gebruik van vaardigheden. Het personage kan ook interageren met objecten en andere tekens, die tegenstanders van richels duwen of dozen erop gooien. Het grappige moment is dat het in het spel mogelijk zal zijn om je spullen op deze manier in tegenstanders te gooien. Ook kan het personage in grote afstanden springen. De tegenstanders verlaten.

Hoogstwaarschijnlijk kan het personage zijn vaardigheden slechts een beperkt aantal keren gebruiken, omdat het spel een systeem van kampen en ontspanning heeft. In het kamp zal de speler in staat zijn om relaties met zijn metgezellen te leggen, een inventaris van zijn apparatuur uit te voeren en te ontspannen, waardoor zijn vaardigheden worden ingevuld. Trouwens, volgens de ontwikkelaars, zoals in het bordspel, in Baldur’s gate 3 zullen er twee soorten ontspanning zijn, lang en kort, wat op zijn beurt de effectiviteit van het herstel van personages zal beïnvloeden.

Potentieel de meest sfeervolle plek. Niet genoeg luit.

Baldur`s Gate 3 is volledig gebonden aan de worpen van kubussen en het spel hierover verklaart zelf. Voor bijna elke actie zal een controle van vaardigheden plaatsvinden en een virtuele kubus wordt gegooid, die zal beslissen, het personage zal dit of die deur kunnen ontgrendelen of een geheime plaats vinden. Ook, tijdens de strijd, sterven de hoofdpersonen niet onmiddellijk. Na het verliezen van de gezondheid valt het personage in een bepaalde klop en zal een kubus elke beweging haasten, die zal beslissen of het personage kan stabiliseren of hij zal volledig sterven. Tegenstanders kunnen echter ook eenvoudig het personage afmaken.

In de Gameplay -video werden we aangetoond door een stap -step -mod in de studiemodus, die volgens de ontwikkelaars het mogelijk zou moeten maken om het geheimhoudingssysteem te gebruiken, dat ook verschilt van de Divinity -serie, snelle tegenstanders vangen en na verdere acties op alle mogelijke manieren denken.

Eh, goede oude D20, hangt herinneringen op … ahem … dus waar heb ik het over?

Welnu, de laatste, we konden de variabiliteit van passage zien, de traditionele variabiliteit voor de games van een dergelijk genre, de aanwezigheid van veel verschillende geheimen, mazen, bewegingen van beweging en een grote dialoogtak.

De game wordt uitgebracht in Vroege toegang Voor Google Stadia en PC, dus wacht op verschillende bugs, omdat ze dat zullen zijn, en we konden er een paar observeren op de tentoonstelling. Als ze Larian Studios kennen, zullen ze echter al hun kracht maken om van alle fouten af ​​te komen.

De gemeenschapsreactie is dubbelzinnig, fans van Divinity Original Sin verheugen zich van vreugde, fans van Baldur’s Gate Spit, in de overtuiging dat Larian de grote serie bederft. Nou, we zullen wachten op de release, en we zullen de kwaliteit van het product zelf rechtstreeks evalueren. Bedankt voor je aandacht, schrijf in de reacties wat je denkt over de gameplay en tot spoedig vergaderingen.

Geweldige plek om een ​​scherm van een karaktercreatie te snijden

Nee, een vuile pervert. Dit is geen opmaat, alleen de kans om zijn uit een feestje af te voeren, nadat hij zijn bloed gee heeft gedronken

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注